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石器时代反转精灵 2021-04-16 478 石器时代cc

周末又来了,明天即将上演精灵王32进16大戏,精彩!期待!

周一发表了一个属性克制的贴,算着算着把自己搞懵了,原以为副属性没用但是其实并不如此,这周在外出差没办法破解等月巴有空列个表研究研究。

除了原生属性,游戏还有个技能是属性反转,以前月巴没有好好研究这个技能(毕竟自己也没有),总觉得“对手运气怎么这么棒每次转我三个都是同一个属性!?”开始我真以为这个转属性是随机选择目标,直到我今天认真研究起来。

0怒普通极光(10级):选取三个主属性相同的目标进行属性反转,并减防15%。

这个就真的特别厉害了!原来是主动反转相同主属性的,自带定向导航。这对于单人pk打属性战真的是天克,现在才感觉到这技能的强大!

相反看看进阶的2怒技能:全体属性反转,并减防15%。

跟0怒一对比这个就真的逊色了,如果说一整队伍包括人在内都是同一属性,这个2怒才能发挥他的作用,但是目前玩纯属性的玩家实在太少,这以至于a目标我转成了克制属性,b目标却顺带变成了被克属性,何苦~对比起0怒的定向自动gps选择,我yy一下,如果2怒调整成以下的样子才会更有战术意义:

向选定目标同主属性的所有单位进行属性反转,减(加)防15%;非同主属性目标属性不改变,减(加)防30%。这样也就带了定向gps,才显得2怒的价值。

各位玩家你们觉得呢?


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