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石器手游暴击伤害是否有用? 2020-12-08 738 石器时代cc

  石器时代手游,始于探索,终于平淡。闲下来的自己,又开始新一轮的折腾~今天是一个测试向的帖子。


  暴击概率这么玄学的问题,相信已经不少玩家已经讨论过无数轮了。那么暴击效果在实际战斗中的伤害提升效果?抱着讨论的疑问,既然如此,何不试试 。


  抱着尽量尊重的态度先上假设 :
  不计算对方防御的前提下,这里拿矿场的矿来测试(矿再次受到了迫害,平时也是拿矿做试验对象)假设宠物攻击面板,暴击概率一致,面板A暴击效果为25%,面板B暴击效果为39%,每一次进行三轮数据测试,看看偏差值会不会有所不同。

  面板A:
  造成伤害数值:
  这里看到25%暴击效果幅度为2.6w-2.7w(接近2.8)的伤害值



  面板B:
  造成伤害数值:
  这里看到39%暴击效果幅度为3.1w-3.3w (这里图丢了,3.8w为致命伤害,因为是伙伴提前帮忙做的测试的收集,而且到家已经晚上了,编辑文档做数据收集时,已是深夜,不想再更多的打扰到伙伴 )



不严谨的总结:

  在触发暴击后暴击效果伤害可观,条件允许或本身就有足够暴击的情况下,小伙伴们可以尽量堆砌暴击效果。在暴击概率保证的前提,(当然得保证命中率)宠物搭配新老符文技能,暴击效果作用可让输出再上一台阶。高暴击人物在目前输出大环境下,想提升可以考虑暴击效果的堆砌 。


  本次测试并不严谨,测试当天晚上,前前后后换了三个账号测试对比,杂七杂八提前编辑好文本已是深夜凌晨,关机前忘记保存word文件。。当场原地裂开 ,最后还是用小伙伴给到的截图作为一个参考。本想正儿八经做一次对比数据帖子,看看不同的暴击伤害体现,现在只能偷个懒。收集不易,希望能有一定的参考作用,如果有什么不对的地方,也欢迎指出修正,谢谢 。


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